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贝壳链(SHELL)

Shell Chain

贝壳链(SHELL)

贝壳链(SHELL)币总量:2,100,000,000 枚

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贝壳链(SHELL)简介

  SHELL是什么币?SHELL英文全称是ShellChain,中文名是贝壳链。贝壳链(ShellChain)是一款专注于区块链游戏开发的公链,具备高并发,低延迟,低成本,高度隐私性等特点,SHELL将基于区块链技术打造一个游戏孵化平台,借助区块链去中心化,不可篡改性,公开透明地将Idea、开发者、玩家、广告服务商链接起来,SHELL有效降低游戏开发和推广成本,同时通过不断改进和精选,孵化出优质的区块链游戏。

  贝壳链(SHELL币)平台将基于ERC20标准发行平台币Shell,发行总量为21亿枚。主网上线之后,将统一以1:1比例置换为基于贝壳链公链的Shell

QQ截图20190622101645.png

  (1)10% Shell币,共2.1亿枚,归运营团队所有,第一年释放30%,第二年开始分12月线性释放

  (2)5% Shell币,共1.05亿枚,市场活动推广与赠送

  (3)10% Shell币,共2.1亿枚,天使基金投资所得,上线三个月后释放20%,后每月释放10%

  (4)75% Shell币,共15.75亿枚,用于游戏生态贡献者奖励

  贝壳链平台核心价值

 
image.png

通过平台统一通证Shell,确保不同游戏资产之间低成本高效率转移,保障了客户资产变现能力


  



image.png通过Shell通证,搭建出一个完整的生态系统,有效地将开发者,游戏玩家,推广商有机结合起来,每个人都可以有方法赚取Shell通证,也可以使用通证购买相应服务

  

  


image.png不同于ETH、EOS、波场等其他公链项目,在贝壳链(Shell Chain)不需要每一个项目发行一个代币,导致价值分散。在贝壳链(Shell Chain)所有项目价值都集中到shell这一个币上面,让Shell不断升值,任何游戏都使用Shell支付流通实现价值传递。用户也不需要因为参与多个游戏而管理每个游戏的代币

  

image.png去中心游戏和中心化游戏中间取得平衡,做到中心化的用户体验,和去中心化的公平性,同时降低区块链游戏门槛,让区块链游戏走向大众



image.png通过模块化设计,屏蔽掉开发细节,让任何人都可以按照自己的想法在贝壳链平台发布游戏,而不需要懂开发,做到大众创新,游戏数量和规模将迎来大爆发。让发布区块链游戏跟在ETH上面发行代币一样简单


image.png通过引入匿名币技术,确保了游戏隐私性,真正的匿名游戏

  


Shell作为贝壳链公链token,具备如下用途和价值

  (1)作为Shell币转账手续费

  (2)作为平台孵化的所有游戏生态中流通的唯一通证,用于传递价值,例如:购买装备、提升等级、正常消耗等

  (3)游戏开发者使用Shell支付贝壳链平台使用权,支付广告服务商推广费用

  (4)玩家通过参与游戏或完成任务赚取Shell作为收入

  (5)使用贝壳链平台利润,不断回购销毁Shell,让Shell不断增值

QQ截图20190622101531.png

  贝壳链(Shell Chain)如何保证游戏公平性

  为了保证游戏公平性,平台完全透明并且可验证可回溯。参考FAIRDICE的架构,我们针对博弈类游戏提供如下设计:

  游戏准备

  玩家通过游戏服务器上传客户端种子,并准备游戏,通过玩游戏平台后在合约中检查余额是否充足,并抵押每局游戏的Shell则准备成功,玩家进入游戏服务器的等待队列,等待服务器匹配玩家

  发牌顺序

  为了证明游戏的公平,同时保证游戏可验证性,设计三类参数计算每次游戏的发牌顺序:玩家种子,房间种子和房间nonce,如下图所示:

  image.png

  游戏服务器匹配好玩家后,则创建房间,将房间信息和玩家种子上传贝壳链平台;此时玩游戏平台生成房间种子和Nonce,我们通过非对称加密的方式将房间种子和nonce加密后上传到区块上,这样可以在游戏结束后验证房间种子和nonce没有被修改过;然后通过玩家种子、房间种子做散列决定发牌顺序;游戏结束后,我们会公布服务器种子和玩家种子和nonce,玩家可以通过脚本来验证发牌顺序。

  贝壳链(SHELL)团队介绍

  贝壳链(Shell Chain)的团队由顶尖的游戏行业资深人士,技术创新者和经过验证的人员组成,为了突出团队的一些资格和经验

  


  Abner

  CEO

  2012年开始接触比特币,并开始对比特币和区块链进行深入研究,是去中心化坚定信仰者,领导团队在ETH、EOS开发过数款区块链游戏,对区块链游戏有深入研究,充分了解游戏领域现状,并一直寻找解决方案,首次提出去中心化游戏和中心化游戏结合的概念,组织Shell Chain团队致力于解决游戏领域各种问题

  


  Terry

  COO

  曾任Aeria Games北美地区部运营部顾问,通过提供合理的营销和广告策略创造了Aeria Games连续5年在北美地区年均43%的增长率

  


  Charles

  CTO

  计算机专家,主攻纽约大学工学院的电信学,并取得了纽约哥伦比亚大学的计算机硕士位,发布计算机论文6篇,拥有3项专利。2015年在泰国担任亚马逊泰国技术顾问,主要研究区块链和电子游戏方向


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